“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
不是…我感觉好像大伙儿都没咋说到点子上。 我没记错的话,在...
推荐你尝试一下 miiframe ,是我写的一个小框架~我觉...
1.战略核潜艇(落后20年) 2.攻击型核潜艇(落后20年)...
身高175,脚跟到肚脐108,体重63~67,肩宽41~43...
我觉得买***椅要关注以下几点: 1,价格 4000以下基本...
在网上经常看到有人说:“在线教育直播是用WebRTC做的”,...
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