状态同步游戏的战斗服务器是怎么设计的?_山东省东营市东营经济技术开发区注封圆域名注册有限责任公司

2025-06-21 23:20:10 {dede:type} 状态同步游戏的战斗服务器是怎么设计的?_山东省东营市东营经济技术开发区注封圆域名注册有限责任公司{/dede:type}

吃鸡就是虚幻引擎做的 客户端服务器肯定都要跑物理引擎,射线检测,碰撞检测两个端都可以自己做,目前虚幻用的physx引擎(不过官方他们正在搞自己的chaos)。

如果开启物理同步,客户端服务器两边各自本地模拟后,需要进行同步,理论上来说前后端物理引擎可以不一样但是最好一样,毕竟一样的引擎算的结果都可能不一样。

对于玩家的移动,每帧都要做纠正。

而对于有物理属性的组件,不是每帧都纠正,是每次模拟结束后纠正一下。

ue4里…。

状态同步游戏的战斗服务器是怎么设计的?
上一篇 : 长得漂亮真的很重要吗?
下一篇 : 平面设计主KV做成这样,在你的城市薪资一般多少?

猜你喜欢

手机扫一扫添加微信