为什么在自走棋之后,DOTA2游廊再也没有更具影响力的游戏作品出现了?_山东省东营市东营经济技术开发区注封圆域名注册有限责任公司

2025-06-23 17:00:14 {dede:type} 为什么在自走棋之后,DOTA2游廊再也没有更具影响力的游戏作品出现了?_山东省东营市东营经济技术开发区注封圆域名注册有限责任公司{/dede:type}

很好的问题,要是换个角度就更好了: 为什么DOTA2游廊居然能孵化出自走棋——这种具有开创性的游戏模式? 众所周知,DOTA2游廊对标的是War3的RPG地图。

当年冰蛙让我们给内测的DOTA2提建议时,我的建议主旨就是“原汁原味”。

但我没想到的是,DOTA2居然连RPG地图也原汁原味地支持了下来。

这在DOTA2发展初期意义不大,即使现在来看,V社也不赚钱。

而且刀塔玩家从War3的DotA1转到steam上的DOTA2,必然存在一个转化率的问题。

从…。

为什么在自走棋之后,DOTA2游廊再也没有更具影响力的游戏作品出现了?
上一篇 : 怎么看待B站舞蹈区和某些风格比较暴露的up?
下一篇 : 为什么国人普遍不接受月付的订阅制而喜欢一口价买断制呢?

猜你喜欢

手机扫一扫添加微信